1. Le skill du mouvement
D'habitude, quand vous faites construire une interface, tout sort figé. Ce skill apprend à Claude comment ajouter les bons enchaînements et les bonnes animations : les transitions douces, les apparitions progressives, ce qui fait qu'une interface a l'air vivante sans être agitée. Une commande d'installation, et vos outils prennent vie.
2. Le skill de design propre
Au lieu de deviner la mise en page, l'espacement et la typographie, ce skill donne à Claude une vingtaine de commandes de design : typo, couleurs, contraste, mise en page, espacements. Vous lancez une commande de nettoyage, et Claude reprend toute l'interface avec des règles cohérentes. Je l'utilise à la place du skill de base.
3. Le skill de références
Mon préféré, et le gros morceau. Il va chercher de vraies références de design et de vrais exemples, pour que Claude arrête de générer les six mêmes interfaces génériques et commence à faire des choses qui ressemblent à quelque chose. Les résultats sont impressionnants, surtout combinés aux deux premiers.
Pour un dirigeant
Un outil interne moche est un outil que l'équipe n'utilise pas. Un tableau de bord qui a l'air sérieux inspire confiance, y compris à vous. Ces trois skills coûtent dix minutes d'installation et changent la perception de tout ce que vous construisez. Ils sont dans ma bibliothèque de skills.
En résumé
- Par défaut, les interfaces générées sont statiques et génériques.
- Un skill pour le mouvement, un pour la typographie et l'espacement, un pour les références.
- Dix minutes d'installation, une allure professionnelle.
- Un outil qui a l'air sérieux est un outil que l'équipe utilise.
Questions fréquentes
Faut-il des compétences en design pour utiliser ces skills ?
Non. Les skills encodent les règles ; vous jugez le résultat et demandez des ajustements en français.
Fonctionnent-ils pour un site web comme pour un outil interne ?
Oui, pour toute interface produite par Claude Code : pages, tableaux de bord, applications.
Peut-on imposer sa charte graphique ?
Oui, en donnant vos couleurs et polices dans le fichier de contexte ou dans un skill dédié à votre marque.